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※準備編はツールで簡単にできるようになりました。 準備編 タマゴは親の個体値3つ遺伝。 ここではその時間に起動したときに自然に2V以上になるところを求める。 3Vが出たら運がいいです。6V作れる。 今作は1秒単位でずれるらしい、要するに判定があまいのでタイマー必要なし!!1回成功しちゃえばぽんぽん量産できるはずです。 1.ねっこの化石3つ準備してシッポウの博物館の化石受け取るところの前でセーブ 2.DS消して毎分10秒に起動。日付は好きな日でおkです(ぼくは2010年10月20日の0時00分から始めて失敗したら1分ずつ進めて10秒に起動しました) 起動直後の空白の時間にA押してはいけない。謎の消費が起こるらしいので。ニンテンドーの白い画面が出たらA連打しておk 3.普通につづきからまでいって、通信をはじめますか「いいえ」制限されますがよろしいですか「はい」 4.ねっこの化石を3個復活させる 5.1匹目は無視して2匹目のABCDSがVかをチェック。3匹目のHがVかをチェック。 (2匹目のAがその時間にタマゴを産んだ時のH、BがA、CがB、DがC、SがD。3匹目のHがその時間にタマゴを産んだ時のSになります。) 6.上で挙げた中のどれか二つがVだったら成功。3Vだったら僥倖。失敗したらまた2.に戻る。 消費編 タマゴは親の個体値を3つ遺伝するので、準備編で自然に2V以上が出る所を求めたのはそれ以外の所をVにして5Vとか6Vを作るためなわけです。 消費編では5V以上になるところ、特性が1か2になるところをペラップを1回1回鳴かせることによって求めていきます。 1.おしゃべり覚えたペラップ二匹用意、おしゃべりで録音しとく。メタモンとなにかでタマゴをつくる。孵化歩数少ない特性2つのポケモンでまず試してみる(マリルとかがおすすめ)。タマゴができたら育て屋の小屋の中一歩で外出られる所でセーブ。 2.準備編で成功した2V以上が出る時間で起動。 3.小屋から外に出てすぐにXでメニューを開く→ポケモン 4.ペラップつよさをみるたびに1消費。録音したおしゃべりで1消費なので。 5.最初は0消費から1消費、2消費・・・・・・とやっていって特性1か2か、個体値はどこに遺伝してるかチェック。毎回孵化していいのじゃなかったら2.に戻る 6.5Vとか6Vで特性1か2で丁度いいのが出たら成功。
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✕ポケットモンスターBW #definecontents ✕サブウェイ人脈作り 〜シングル class名 パーソナリティ リソース コンピテンシー PDCAサイクルプライス テクひろゆきが「会った瞬間に『頭が悪い』と感じる特徴・ワースト1」 テク並列 スキルトロワ プログラミングスキルⅣ ガブRIAS ようき すなが頂けると幸いに存じます ヤChEのみ 敵対買収素早オーソライズ リバーシブルサーモンスキン キッチンナイフのローンチ 地理的ムーブメント オルタナティブ コジョンド アサイン 『生きる』の基本の生産工場 PSYマネタイズ ストレスチェック素早252 おんねこだまし とびパラレルグローバルなげり とんぼ返り ストーンエッジ 〜第二新卒 ✕勉強会アサインコンテンツ チミの人脈作りをごローンチみてはいかがかな。(英語/留学/プログラミング/学生起業)アクティブスペースにておマターにコミットメントすれば、折りたいと願い続けた、これはとあるOLのノンフィクション──。いや、これは名文だわ。めちゃくちゃいい事書いてる。 ✕コミットメント #definepcomment
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BWパラメータ調査 ここでは「最初からはじめる」によって得たIDからパラメータを逆算します。BWでは「最初から」にしてもセーブデータは消えないので安心です。 BWパラメータ調査準備 手順1.時間を決める 2.起動する 3.ID確認 4.seedparamsearchでの計算 準備 ツールはseedparamsearchを使用します。あとMACアドレスが必要です。 MACアドレスはそれぞれのDS本体に設定されたアドレスです。表示するにはポケモンの「最初から」「続きから」の下のほうにある「Wi-Fi設定」→「オプション」→「本体情報」で確認できます。メモなどして記録しましょう。 手順 1.時間を決める いつでもいいので時間を決めます。例として2000年1月1日0時0分10秒とします。 2.起動する 決めた時間にDSメニューからソフトを起動します。白い画面の時はボタンを押さないようにしてください。黒い画面になったらボタンを押してOKです。OPも飛ばしてOKです。 3.ID確認 名前を適当に決めてIDを確認します。 4.seedparamsearchでの計算
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※BW/BW2共通 概要 BWではソウリュウシティのポケモンセンターで行う BW2ではカラクサタウン、ヒウンシティのポケモンセンターで行う ※動くNPCが存在しないため 個体値乱数は消費しない ペラップの「おしゃべり」で性格値乱数を消費させる 初期seed毎にオフセットの特定が必要 ※性格値乱数の初期値は0ではなく、60前後に設定されている。この場合、「オフセットは60前後」と表される。オフセットを調べなければ、ペラップの「おしゃべり」によって消費すべき性格値乱数がわからない ※一度オフセットを特定しても、殿堂入りによって変化することがある 手順 SSS4にROM情報を入力し、理想個体を検索する ※個体値乱数の消費は0に設定する ※性格値乱数の消費は70以上に設定する 手持ちに空きを作り、「おしゃべり」を録音したペラップを用意する ※「おしゃべり」によって声を録音したペラップの強さを見る度に性格値乱数が1消費される。録音データはパソコンに預けることで消去される NPCが動かないポケモンセンターの配達員の前でレポートを書く DSの内部時計を調整する 目標となる時間にBWを起動する ※BWは設定時間の約1秒前に選択する(BWの選択から起動までに約1秒掛かるため ポケモンを受け取り、性別、性格、特性、個体値を調べる bwseedlistでオフセットを特定し、ペラップの「おしゃべり」で性格値乱数を調節する 補足 「カリータのサザンドラ」「うたうピカチュウ」「ミロス島のトルネロス/ボルトロス」「シングルバトル最強クラスのポケモン(BW2)」の場合は乱数が1つずれる現象が起こる。この場合はSSSの配達員検索設定の「性格乱数の位置」を11に設定する。 レポートの秒針によるTimerずれ特定について ARサーチャーの乱数調整を応用し、レポートの秒針によってTimerのずれを特定することができる。秒針法を使って配達員乱数を行った場合、性格値乱数が強制的に23消費されるので注意。 「シングルバトル最強クラスのポケモン」の場合は強制的に25消費される事から、性格乱数の位置同様以降の配布でもズレが起こる可能性がある
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ポケットモンスターブラック2・ホワイト2 【3DS/DS】ブラック2 【3DS/DS】ホワイト2 対応機種 ニンテンドーDS(3DSでもプレイ可) ジャンル RPG 発売日 2012年6月23日(土) 価格 4800円(税込) 発売 株式会社ポケモン 販売 任天堂株式会社 制作 株式会社ゲームフリーク 予約特典 店舗により異なる ブラック2・ホワイト2最新情報 2012年6月23日に『ポケットモンスターブラック2・ホワイト2』が発売。BW2はBWの続編で、2年後のイッシュ地方を舞台に冒険する。 パッケージのブラックキュレム・ホワイトキュレムはキュレムのフォルムチェンジで、それぞれゼクロム・レシラムと合体した姿。
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チームBW チート部へようこそ こちらはチームBW チート部のページです。 チート部入団条件 基本的にはガチ部と平行して活動してください。 入団条件 以下のコードを使わない方 自分以外のプレイヤー全員をフリーズタイム固定 各ページには以下のリンクよりアクセスしてください。 メンバー一覧 お知らせ コメントで雑談
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ブラック・ホワイト 役立つ人物 [部分編集] 人物名 説明 場所 だいすきクラブ会長 なつき度が最高のポケモンを見せると学習装置がもらえる セッカシティ いわをくれる人 毎日時間帯によって岩をもらえる。夜「つめたいいわ」夕方「さらさらいわ」昼「あついいわ」朝「しめったいわ」 8番道路 ?? どれだけ懐いているのかわかる シッポウシティ民家 ことばおしえおじさん 一日一回つかえる言葉が増える ??? わざおしえ ハートのうろこ1個で技を思い出させる フキヨセシティ民家 わざわすれ わざをわすれさせることができる フキヨセシティ民家 究極の技教え 御三家シリーズにカノン、プラント、バーンを覚えさせれる 13番道路 シャガ・アイリス 最高になついたドラゴンポケモンにりゅうせいぐんを覚えさせれる ソウリュウシティ 姓名判断師 ポケモンの名前が変えられる ヒウンシティ民家 目覚めた人 めざめるパワーのタイプを教えてくれる フキヨセシティポケセンの中 クイズでハップン! 一日一問クイズに答えると景品がもらえる セッカシティ民家 誓い教え 御三家のポケモンに、タイプに合った「ちかい」を覚えさせられる ホドモエシティ民家 ジムリーダーのクリアパーティ どのメンバーでジムリーダーをクリアして行ったかが分かる。 カゴメタウン ポケモンバトル検定 様々な検定をダウンロードして遊ぶことが出来る ライモンシティポケセン左の民家 誕生日ケーキをくれる人 誕生日を設定していれば、その日に「ドレスアップアイテム」誕生日ケーキをもらえる ポケモンミュージカル イカしたを買い取る人 きちょうなホネを高額で買い取ってくれる人 18番道路小屋 タマゴをくれる人 ポケモンのタマゴをくれる人 18番道路小屋 交換する人1 バスラオと自分のチラーミィを交換する ホドモエシティポケセン右下民家 落し物をくれる人 毎日落し物をくれる人 カナワタウン アイテム交換の人 星のかけらをポイントアップと交換してくれる人 日曜にカナワタウンの橋 マッサージ 1日1回マッサージしてくれる ヒウンシティ
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BW迷言集 重要キャラ - ジムリーダー - 四天王・チャンピオン - N - プラズマ団 - ポケモン - モブキャラ - バトルサブウェイ - その他 チェレン「メンドー」シリーズプラズマ団と対峙、地下水脈にて シッポウ博物館ホネ泥棒イベント ホドモエシティ、ヤーコン初登場イベント1 ホドモエシティ、ヤーコン初登場イベント2 冷凍コンテナ前にて ネジ山にてヤーコンと出会う 「ストップ!」シリーズトライバッジを持つ物同士 色の濃い草むらに入るなら注意しなってこと ボルトバッジを持つ者同士 古代の城の入り口にて ポケモンリーグへ向かう道中 ベルシリンダーブリッジのイベント1 シリンダーブリッジのイベント2 アララギ博士幼馴染の紹介 マコモゲームシンクの説明 チェレン 「メンドー」シリーズ プラズマ団と対峙、地下水脈にて チェレン「(主人公)! こいつら話が通じないメンドーな連中だね」 地下水脈の穴で、プラズマ団のしたっぱと対峙したときの台詞。 チェレンの代名詞「メンドー」初登場。 シッポウ博物館ホネ泥棒イベント チェレン「プラズマ団のせいでジムリーダーと戦えないのか…… なんてメンドーな話だろう」 シッポウ博物館がプラズマ団に襲われるイベントの後のチェレンの台詞。 チェレンの代名詞的台詞「メンドー」に加え、自分のことしか考えていない様子が見られる。 ホドモエシティ、ヤーコン初登場イベント1 チェレン「……メンドーだな 橋をおろしてくれて感謝してますけど それとは無関係ですよね?」 ホドモエシティにて。ヤーコン初登場時のチェレンの台詞。 ヤーコンの責任の押し付けに対する反論なので主張としては正しいが、「メンドーだな」が印象を悪くしている。 ホドモエシティ、ヤーコン初登場イベント2 チェレン「わかりました いわれなくてもプラズマ団は探しますよ メンドーな連中を倒しつつ強くなれるからね…… (主人公)! ぼくは先に行く」 上のシーンのチェレンのもうひとつの台詞。 1つのシーンで2つの台詞に2つともメンドーが入っている。 冷凍コンテナ前にて チェレン「(主人公)…… まさか この中にプラズマ団いないよな……? ……寒いのは苦手なのに 調べないといけないのか ちょっとメンドーだな」 冷凍コンテナの前のイベントの台詞。 もはや「メンドーだな」がチェレンの代名詞と言えよう。 ネジ山にてヤーコンと出会う チェレン「またなにかメンドーなことをおしつけられるかと 思わず身構えたよ (主人公) じゃ ぼくは先に行くから」 ネジ山でヤーコンに会うイベントの台詞。 本当に面倒とはいえ、メンドーという言葉をよく口にするチェレン。 「ストップ!」シリーズ トライバッジを持つ物同士 チェレン「(主人公) ストップ! トライバッジを持つ者同士どちらが強いか確かめるよ」 サンヨウジムをクリアし、3番道路に出ると勝負を挑んでくるチェレン。 「ストップ!」の台詞とともに主人公に勝負を挑んでくる。ほとんどの場合、主人公に勝負を挑むときの台詞に「ストップ!」と「○○バッジを持つ物同士」が入っている。 色の濃い草むらに入るなら注意しなってこと チェレン「(主人公) ストップ! あっちの色の濃い草むら…… まれにだけどポケモンが2匹同時に飛びだしてくる つまり色の濃い草むらに入るなら注意しなってこと じゃ ぼくはシッポウシティに行くよ」 「ストップ!」の台詞とともに今作の新要素を説明するチェレン。 ボルトバッジを持つ者同士 チェレン「(主人公) ストップ! ボルトバッジを持つ者同士 どちらが強いか確かめる! というか 勝たせてもらうよ」 ライモンシティのジムリーダーであるカミツレに勝利した後、5番道路に出るとチェレンとバトル。 古代の城の入り口にて チェレン「ストップ (主人公)! そこが古代の城の入り口 それにしても(主人公)はすごいな ぼくより先に到着するなんて リゾートデザートのポケモンに意外と手間取ってしまって…… ここまで来れたのはぼくのポケモンたちのおかげだね ……アデクさん先に行ったよ ぼくたちも急ごう」 古代の城の入口の前に「ストップ!」の台詞と共に登場するチェレン。 後半のシナリオの際、起きるイベント。 ポケモンリーグへ向かう道中 チェレン「……ストップ (主人公)!」 ベル「シャガさんやアララギ博士から教えてもらったけれど ポケモンリーグに向かうんだね?」 (選択肢が発生) (いいえを選択) チェレン「隠さなくてもいい 最悪の場合 きみがプラズマ団のボス Nと戦うのは知っているよ だから確かめたい! きみがどれだけ強いかを!」 (はいを選択) 「アデクさんなら……チャンピオンなら大丈夫と信じているけど 最悪の場合 きみがプラズマ団のボス Nと戦うんだね…… だから確かめたい! きみがどれだけ強いかを!」 ベル シリンダーブリッジのイベント1 ベル「(主人公)!! 最近ね あたしいろいろ考えるんだ 旅をして自分がなにができるか なにをやりたいかなんだけどお カミツレさんのようなステキなモデルもあこがれるし アララギ博士のようにポケモン研究もしてみたいなって思うし…… でもそれにはやっぱりポケモンに詳しくないとね というわけで勝負して」 シリンダーブリッジに入る前にまさかのベルからバトルの申し込み。真剣に悩んでいる気持ちを打ち明けるのかと思ったらいきなりバトルを仕掛けてくるベル。 シリンダーブリッジのイベント2 ベル「うん! (主人公)はすごい! あたし ものすごーく感動したから これ あげるね (ベルからかいふくのくすりを貰う) ……あたし ヒウンシティでだいじなポケモンをプラズマ団に 奪われたことがあるでしょ だから すごくわかるの!! プラズマ団がムリヤリポケモンを解放したら悲しむ人ばっかりだよ! (主人公)! プラズマ団をとめて!! ポケモンが大好きな人からポケモンを奪われないようにして それが(主人公)が求める真実とか理想だとおもう…… ごめんね……大変なのにわざわざこんなこといいにきて 本当は(主人公)のことリラックスさせるつもりだったのに ……でも (主人公)なら大丈夫だよ うん!絶対に大丈夫! あたしが保証してあげる! だから うん…… うまくいえないけど バイバーイ!!」 シリンダーブリッジ前でのベル戦に勝利した後の台詞。 いくらマイペースや天然という設定があるからといって、いきなりバトルをしかけてくるというのは理解ができない。リラックスさせたいのならバトルをしないでかいふくのくすりを主人公にあげればいいだけのことではないだろうか…? 自分を弱いと思っているベルですらポケモン勝負に走ることから、不満スレではイッシュ地方は修羅の国と呼ぶ者もいる。 アララギ博士 幼馴染の紹介 それではあなたといつも一緒にいるお友達をあらためて紹介するわね こちらの男の子はチェレン 気難しいところもあるけれど まっすぐな男の子 こちらの女の子はベル ちょっとマイペースだけどがんばりやの女の子 これからあなたたち3人を見込んで大事な大事な ポケモンをプレゼントします 冒険を始める最初の設定で、主人公の名前を決めた後の幼馴染を紹介する台詞。この紹介と全く違う幼馴染が描かれるとは、まだゲームを始めたばかりなら誰も思わないだろう。 マコモ ゲームシンクの説明 マコモ「さてとゲームシンク…… トレーナーのレポートを集めるシステムについて 説明したいの もうちょっとつきあってくれる?」 (ここで選択肢。いいえを選ぶ) 「ごめんなさいね!うれしいから説明しまーす だってアナタのおかげでものすごいことができるんだもの! ゲームシンクってゆめのけむりを利用して 眠っているポケモンの記憶を取り出せるようになったの! そう!世界中のトレーナーのレポートを集められるの! さらにすごいことがわかってゲームシンクで眠らせた ポケモンは寝ているあいだに夢をみるの で ゲームシンクで眠らせたポケモンを起こすと そのポケモンが見た夢はイッシュ地方の 中心にあるハイリンクという空間で現実となっているのよ!! ゲームシンクってすごいでしょ! どう 興味でた? 興味がでたらアナタもレポートを送信してみてね 詳しいことはこの部屋の奥にあるパソコンにまとめているから よければチェックしてね!」 ゲーム序盤でCギアの説明をするマコモのシーンから抜粋。 ゲームシンクについての説明でいいえを選ぶと、なんとプレイヤーの選択を無視してゲームシンクの説明を始めるのだ。マコモはゲームシンクができるようになったのが相当うれしいようだが、サブロムや2週目ですでに説明を聞いたプレイヤーの意志を無視してしまっている。 BWスタッフにとって、ゲームシンクとPGL・PDWをプッシュしたいことをこの台詞から察することができるが、マコモの台詞と違って「ものすごいこと」には程遠い。 BW迷言集 重要キャラ - ジムリーダー - 四天王・チャンピオン - N - プラズマ団 - ポケモン - モブキャラ - バトルサブウェイ - その他
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モンコレプラスBW MP-1 ツタージャ MP-2 ポカブ MP-3 ミジュマル MP-4 レシラムオーバードライブ MP-5 ゼクロムオーバードライブ MP-6 ジャローダ MP-7 エンブオー MP-8 ダイケンキ MP-9 ビクティニ MP-10 ドリュウズ2011/05/21 MP-11 クリムガン2011/06/18 MP-12 ゴルーグ2011/07/23 MP-13 サザンドラ2011/07/23 MP-14 ウォーグル2011/10/29 MP-15 キュレム2011/10/29 MP-16 ウルガモス2011/10/29
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専門用語/MM-BW (MiniMum Bigger Weapon) 小説 過去のワーム大戦で使用された大量破壊兵器を戦術レベルで使用可能な最小レベルまで小型化した兵器。